多线程源码分析
java多线程源码分析
# JUC之锁机制原理
# LockSupport原理
用于支撑JUC包用于操作线程阻塞和唤醒的工具类。可以看到底层都是通过Unsafe类来支撑。
public class LockSupport {
private LockSupport() {}
// 设置造成线程阻塞的对象信息,用于:debug、jstack
private static void setBlocker(Thread t, Object arg) {
UNSAFE.putObject(t, parkBlockerOffset, arg); // 去除CAS的volatile优化
}
// 唤醒当前阻塞的线程对象
public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
UNSAFE.unpark(thread);
}
// 带有提示对象blocker的阻塞线程操作
public static void park(Object blocker) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
UNSAFE.park(false, 0L);
setBlocker(t, null);
}
// 带超时时间(绝对时间)和提示对象的阻塞线程操作
public static void parkNanos(Object blocker, long nanos) {
if (nanos > 0) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
UNSAFE.park(false, nanos);
setBlocker(t, null);
}
}
// 带超时时间(相对时间)和提示对象的阻塞线程操作
public static void parkUntil(Object blocker, long deadline) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
UNSAFE.park(true, deadline);
setBlocker(t, null);
}
// 获取阻塞对象
public static Object getBlocker(Thread t) {
if (t == null)
throw new NullPointerException();
return UNSAFE.getObjectVolatile(t, parkBlockerOffset);
}
public static void park() {
UNSAFE.park(false, 0L);
}
public static void parkUntil(long deadline) {
UNSAFE.park(true, deadline);
}
static final int nextSecondarySeed() {
int r;
Thread t = Thread.currentThread();
if ((r = UNSAFE.getInt(t, SECONDARY)) != 0) {
r ^= r << 13; // xorshift
r ^= r >>> 17;
r ^= r << 5;
}
else if ((r = java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt()) == 0)
r = 1; // avoid zero
UNSAFE.putInt(t, SECONDARY, r);
return r;
}
// 获取unsafe需要的地址值
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long parkBlockerOffset;
private static final long SEED;
private static final long PROBE;
private static final long SECONDARY;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> tk = Thread.class;
parkBlockerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(tk.getDeclaredField("parkBlocker"));
SEED = UNSAFE.objectFieldOffset
(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSeed"));
PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset
(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe"));
SECONDARY = UNSAFE.objectFieldOffset
(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSecondarySeed"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
}
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# AQS原理
- Abstract : 因为它并不知道怎么上锁。模板方法设计模式即可,暴露出上锁逻辑
- Queue:线程阻塞队列
- Synchronizer:同步
- CAS+state 完成多线程抢锁逻辑
- Queue 完成抢不到锁的线程排队
# acquire方法
获取写锁(互斥锁)的代码。tryAcquire方法由子类来完成,该方法也称之为模板方法,为何如此设计?这时因为AQS无法知道子类如何定义获取锁的操作。假如子类判断当前线程没有获取到锁,那么如何?排队去。addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法用于排队站位,acquireQueued方法用于站位后去沙发等待,此时不难猜出这里面肯定调用了tryAcquire(arg),可以想想为什么?因为在任何过程中,都有可能别的线程已经释放了锁。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && // 子类判定获取锁失败返回false,那么这里取反,表示为 true
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // addWaiter方法为获取失败后添加到阻塞队列。进入阻塞队列后?考虑是否睡眠?
selfInterrupt();
}
// 子类实现获取锁的逻辑,AQS并不知道你怎么用这个state来上锁
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
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# addWaiter方法
将阻塞线程节点放入阻塞队列。采用 全路径 + 优化前置 的技巧,实现快速入队。
private Node addWaiter(Node mode) {
// 创建等待节点:当前线程对象 + 锁模式(互斥锁?共享锁)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 快速加入到队列
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// (面试重点,在后面进行操作时,最难理解,还有特重点在这里)特别注意:当上面的CAS成功后,有一瞬间 这里的pred.next并没有关联。会导致什么问题?有一瞬间,你通过head引用遍历的时候,是到达不了最后一个节点的,A(head) -> B(旧tail) <- C(tail)。如何获取最新的节点呢?通过tail指针往前遍历即可
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
// 全路径入队方法
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // 懒加载时,head和tail 分别代表aqs的头尾节点
// 通过CAS实现原子初始化操作,直接用一个空节点实现初始化,此时head和tail指向同一个空节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
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# acquireQueued方法
当加入阻塞队列后,调用该方法考虑是否将当前线程进行阻塞。在看该方法时,请考虑一个情况:假如在添加到阻塞队列后,当前锁状态是无锁时, 怎么办?那么一定时尝试获取锁。
// node节点为阻塞队列中的线程节点
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 假如p是头结点,有可能此时头结点释放了锁,那么尝试调用tryAcquire,让子类抢一下锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 获取成功,更新头结点,释放引用
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果前驱节点不是头结点或者抢锁失败,何如?那就先判断是否应该被阻塞,如果阻塞呢?调用parkAndCheckInterrupt方法来阻塞当前线程。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 阻塞当前线程。响应中断的方式阻塞线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); // this是啥意思?用于指明当前线程阻塞在哪个对象上,后期可以通过jstack命令来看到,用于排除问题
return Thread.interrupted(); // 判断是否是通过中断的方式来唤醒的。1、unpark 2、interrupt
}
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# shouldParkAfterFailedAcquire方法
该方法用于判断当前线程节点是否应该阻塞。无非就是找到一个可靠(活着有效)的节点,然后将当前线程节点作为其后继节点即可。
// pred是前驱节点,node是当前线程节点
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
// 如果前驱节点是SIGNAL,那么此时可以安全的睡眠(因为SIGNAL状态,代表了上一个线程是活的,它可以通知你,所以当前线程节点可以安全的阻塞了)
return true;
if (ws > 0) {
// 前一个节点是CANCEL无效节点,那咋整?一直往前找,直到找到(有效节点)
do {
// 前驱节点的前驱节点,也即:踩着死亡节点往前跳
Node predPrev = pred.prev;
// 将前驱的前驱当成当前线程节点的前驱节点
pred = predPrev;
// 更新引用
node.prev = pred;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 更新找到的前驱有效节点的next引用,指向当前节点
pred.next = node;
} else {
// 正常节点,那么CAS 将其变为SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
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# Node内部类
该内部类用于作用AQS的阻塞队列,封装线程节点。
static final class Node {
// 标志当前线程节点阻塞状态为:共享节点
static final Node SHARED = new Node();
// 标志当前线程节点的阻塞状态为:互斥节点
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 唯一的大于0的节点,表示当前节点已经被取消,属于无效节点
static final int CANCELLED = 1;
// 表明当前节点是活动节点,可以唤醒后继的等待节点
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;
// 用于共享锁唤醒后继节点标志位用
static final int PROPAGATE = -3;
// 代表了当前节点的状态值,简称ws,取值为以上4个
volatile int waitStatus;
/**
* Link to predecessor node that current node/thread relies on
* for checking waitStatus. Assigned during enqueuing, and nulled
* out (for sake of GC) only upon dequeuing. Also, upon
* cancellation of a predecessor, we short-circuit while
* finding a non-cancelled one, which will always exist
* because the head node is never cancelled: A node becomes
* head only as a result of successful acquire. A
* cancelled thread never succeeds in acquiring, and a thread only
* cancels itself, not any other node.
*/
volatile Node prev;
/**
* Link to the successor node that the current node/thread
* unparks upon release. Assigned during enqueuing, adjusted
* when bypassing cancelled predecessors, and nulled out (for
* sake of GC) when dequeued. The enq operation does not
* assign next field of a predecessor until after attachment,
* so seeing a null next field does not necessarily mean that
* node is at end of queue. However, if a next field appears
* to be null, we can scan prev's from the tail to
* double-check. The next field of cancelled nodes is set to
* point to the node itself instead of null, to make life
* easier for isOnSyncQueue.
*/
volatile Node next;
/**
* The thread that enqueued this node. Initialized on
* construction and nulled out after use.
*/
volatile Thread thread;
/**
* Link to next node waiting on condition, or the special
* value SHARED. Because condition queues are accessed only
* when holding in exclusive mode, we just need a simple
* linked queue to hold nodes while they are waiting on
* conditions. They are then transferred to the queue to
* re-acquire. And because conditions can only be exclusive,
* we save a field by using special value to indicate shared
* mode.
*/
Node nextWaiter;
/**
* Returns true if node is waiting in shared mode.
*/
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
/**
* Returns previous node, or throws NullPointerException if null.
* Use when predecessor cannot be null. The null check could
* be elided, but is present to help the VM.
*
* @return the predecessor of this node
*/
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
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# release方法
释放写锁(互斥锁)的代码。
public final boolean release(int arg) {
// 子类判定释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
// 检查阻塞队列唤醒即可
Node h = head;
if (h != null && // AQS队列从来没被使用过
h.waitStatus != 0) // 那就是SIGNAL=-1
// 头结点为有效节点,且标注于需要唤醒后继节点,那么唤醒即可
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 子类实现获取锁的逻辑,AQS并不知道你怎么用这个state来上锁
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
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# unparkSuccessor方法
该方法用于释放node节点后的有效后继节点。说白了,就是从node节点往后找到有效地节点,唤醒即可。
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 开始唤醒后继节点,当前头节点,且ws=SINGAL,CAS将其变为0,代表了我当前已经响应了这一次的唤醒操作
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 取当前头结点的后继节点,作为唤醒节点,但是,请注意条件
Node s = node.next;
if (s == null || // 为什么这里有可能为空?因为我们首先更新的是tail引用,然后再是旧的tail.next所以有可能一瞬间为空
s.waitStatus > 0) { // 后继节点居然是无效节点???
s = null;
// tail引用一定是最新的引用,那么从后往前找到 第一个(node节点的后继的第一个) 有效节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 找到了s节点,此时s就是要唤醒的节点
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
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# acquireShared方法
该方法用于获取共享锁。
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 由子类判断是否获取锁成功,若不成功?该阻塞阻塞去
doAcquireShared(arg);
}
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 和互斥锁一样,只不过呢?这里添加的是共享模式的锁节点
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 刚好这个节点就在头结点后面,可能头结点很快就释放锁了,那么尝试获取锁
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
// 如果获取锁成功,尝试唤醒后面的共享节点(因为共享锁是可以多线程同时获取,参考下:读写锁实现的读锁)
// A(head 写)->B(读)->C(读)
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r); // 将当前获取锁的共享节点更新头部,然后唤醒后继节点
p.next = null; // help GC
if (interrupted) // 如果在等待过程中发生了中断,由于中断而被唤醒,那么置位当前线程的中断标志位
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 用于更新头结点,并且唤醒后继共享节点(面试重点,难点)
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
if (propagate > 0 || // 信号量还有多余的,那么直接唤醒。eg:A:2 head->B-C
h == null || // 不可能发生
h.waitStatus < 0 || // SIGNAL 表明必须唤醒后继节点 那么直接唤醒
(h = head) == null || // 不可能发生。A B (获取锁) head -> D
h.waitStatus < 0) { // SIGNAL 表明必须唤醒后继节点 那么直接唤醒
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
// 释放共享锁节点。(难点,核心点,面试点)。eg:当前状态:A B (获取锁) head -> C -> D
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head; // 保存head临时变量(两个状态:head没有被更新、head被更新)
if (h != null && h != tail) { // 链表中还存在等待节点
int ws = h.waitStatus;
// 理应要唤醒后面的节点,因为SIGNAL的语义就是必须唤醒后面的节点(正常状态)
if (ws == Node.SIGNAL) {
// CAS将该状态由SIGNAL改为0,表示唤醒成功,那么如果失败呢?此时表明多个线程同时释放了共享锁,都需要同时唤醒后继节点,此时state 状态为 2 表明了资源数可用为2,需要唤醒后面两个等待的共享节点
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
// 直接唤醒后继节点即可
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // PROPAGATE = -3 若CAS成功,表明A释放了一个共享锁时唤醒了C,此时在C还没有更新头节点之前,A马上又释放了一个共享锁,且CAS成功将头结点的状态改为了PROPAGATE,此时完美保证了第一个状态唤醒的正确性
continue;
}
if (h == head) // 头结点至今没被改变过,且 h != null && h != tail 成功,那么直接退出循环,没有节点了
break;
}
}
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# cancelAcquire方法
取消的这个在竞争队列上的节点有几种状态:
- 在队列尾部
- 在队列中间
- 在队列前面,头结点的后面
private void cancelAcquire(Node node) {
if (node == null)
return;
node.thread = null;
// 找到一个合适的前驱节点(未被cancel的节点)
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0) // 也即ws不大于 cancel的状态 1
node.prev = pred = pred.prev;
// 有效前驱节点的后继节点
Node predNext = pred.next;
// 标识节点是无效节点,此时其他线程将会看到该状态,同时越过该节点处理
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
if (node == tail && // 当前删除的节点 可能(删除时可以并发插入) 是尾结点
compareAndSetTail(node, pred)) { // 若当前快照看到了是尾结点,那么CAS尝试删除(修改tail指针为pred)
compareAndSetNext(pred, predNext, null); // cas修改next指针
} else {
int ws;
if (pred != head && // 被取消的节点不在头结点的后面
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || // pred需要唤醒后继节点
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) { // 线程对象必须不为空,因为只有线程对象存在的情况下该节点才是最终有效节点
Node next = node.next;
// 当前被删除节点的后继节点必须时有效节点
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
// A->B(CANCEL)->C A->C
compareAndSetNext(pred, predNext, next); // 尝试修改pred前驱节点的next指向node的后继节点
} else {
// 唤醒后继节点即可
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
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# ConditionObject原理
# 核心变量定义与构造器原理
根据变量定义,公用AQS的Node节点。
public interface Condition {
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
}
public class ConditionObject implements Condition {
/** 条件阻塞队列的头结点 */
private transient Node firstWaiter;
/** 条件阻塞队列的尾结点 */
private transient Node lastWaiter;
}
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# await方法原理
public final void await() throws InterruptedException {
// 检测中断
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); // 生成一个Node等待节点将其放入条件阻塞队列
int savedState = fullyRelease(node); // 调用release操作唤醒竞争队列的节点。注意:当前线程的state变量,也即控制可重入的变量需要保存,因为在后面唤醒后要恢复状态
int interruptMode = 0;
// 节点未放入到AQS的竞争队列之前一直阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // 响应中断
break;
}
// 开始竞争锁
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
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# addConditionWaiter方法原理
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// 尾结点被取消了,那么将其从节点中干掉
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
// 创建等待节点,模式为CONDITION,表明等待在条件变量上
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 标准链表操作
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
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# fullyRelease方法原理
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
int savedState = getState(); // 先获取当前状态
if (release(savedState)) { // 释放所有状态,并且唤醒后继节点
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
// 如果失败,那么将节点状态变为CANCELLED即可
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
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# isOnSyncQueue方法原理
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
// waitStatus等于CONDITION一定在条件阻塞队列上,prev为null,一定不在竞争队列上?因为竞争队列上的节点prev一定不为空,且prev节点的状态可能为SIGNAL。有同学说:头结点的prev为null,那么我问你:头结点在等待队列上吗?头结点代表了什么?代表了假节点,仅仅只是为了保证获取到后继的节点而设立的,如果硬要说有意义,那么一定是代表了当前获取到了锁的节点
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
// 若节点的next节点不为空,那么一定在AQS 竞争队列上
if (node.next != null)
return true;
return findNodeFromTail(node);
}
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
Node t = tail;
// 从尾指针开始遍历往前遍历直到找到该节点为止
for (;;) {
if (t == node)
return true;
if (t == null)
return false;
t = t.prev;
}
}
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# checkInterruptWhileWaiting原理
其实特殊处理的就是:线程被中断返回,而不是正常unpark返回。如果正常返回该方法返回0。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ? (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;
}
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
// CAS将节点状态修改为0,初始状态
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node); // 添加到竞争队列
return true;
}
// 等待该节点进入竞争队列
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
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# unlinkCancelledWaiters
private void unlinkCancelledWaiters() {
Node t = firstWaiter;
Node trail = null;
while (t != null) {
Node next = t.nextWaiter;
if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
t.nextWaiter = null;
if (trail == null)
firstWaiter = next;
else
trail.nextWaiter = next;
if (next == null)
lastWaiter = trail;
}
else
trail = t;
t = next;
}
}
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# signal方法原理
唤醒线程将等待节点从等待节点上移动到竞争队列,尽量给它找一个很好地归宿,如果没有找到,那么唤醒它自己找吧。
public final void signal() {
// 当前线程一定要持有互斥锁
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
// CAS避免中断唤醒竞争
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node);
// 当添加到竞争队列之后,节点的状态有可能会改变,但是切记这里返回的前驱节点
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || // 前驱节点已经被取消,为无效节点(此操作为优化操作)
!compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread); // 唤醒等待条件变量的线程,让其调用acquireQueued方法将自己调整位置并再次阻塞或者获取锁
return true;
}
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# 总结
子类只需要实现自己的获取锁逻辑和释放锁逻辑即可,至于排队阻塞等待、唤醒机制均由AQS来完成。
# ReentrantLock 原理
# 概念
基于AQS实现的可重入锁实现类。
# 核心变量和构造器
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
private final Sync sync;
public ReentrantLock() {
// 默认为非公平锁。为何默认为非公平锁?因为通过大量测试下来,发现非公平锁的性能优于公平锁
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
// 由fair变量来表明选择锁类型
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
abstract void lock();
// 非公平锁标准获取锁方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 当执行到这里时,正好获取所得线程释放了锁,那么可以尝试抢锁
if (c == 0) {
// 继续抢锁,不看有没有线程排队
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 当前线程就是持有锁的线程,表明锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 利用state整形变量进行次数记录
int nextc = c + acquires;
// 如果超过了int表示范围,表明符号溢出,所以抛出异常0111 1111 + 1 = 1000 0000
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 返回false 表明需要AQS来将当前线程放入阻塞队列,然后进行阻塞操作等待唤醒获取锁
return false;
}
// 公平锁和非公平锁公用方法,因为在释放锁的时候,并不区分是否公平
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是上锁的那个线程
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 不是重入锁,那么当前线程一定是释放锁了,然后我们把当前AQS用于保存当前锁对象的变量ExclusiveOwnerThread设置为null,表明释放锁成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 注意:此时state全局变量没有改变,也就意味着在setState之前,没有别的线程能够获取锁,这时保证了以上的操作原子性
setState(c);
// 告诉AQS,我当前释放锁成功了,你可以去唤醒正在等待锁的线程了
return free;
}
protected final boolean isHeldExclusively() {
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
static final class NonfairSync extends Sync {
// 由ReentrantLock调用获取锁
final void lock() {
// 非公平锁,直接抢锁,不管有没有线程排队
if (compareAndSetState(0, 1))
// 上锁成功,那么标识当前线程为获取锁的线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 抢锁失败,进入AQS的标准获取锁流程
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 使用父类提供的获取非公平锁的方法来获取锁
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
static final class FairSync extends Sync {
// 由ReentrantLock调用
final void lock() {
// 没有尝试抢锁,直接进入AQS标准获取锁流程
acquire(1);
}
// AQS调用,子类自己实现获取锁的流程
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 此时有可能正好获取锁的线程释放了锁,也有可能本身就没有线程获取锁
if (c == 0) {
// 注意:这里和非公平锁的区别在于:hasQueuedPredecessors看看队列中是否有线程正在排队,没有的话再通过CAS抢锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 抢锁成功
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 当前线程就是获取锁的线程,那么这里是锁重入,和非公平锁操作一模一样
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 返回false 表明需要AQS来将当前线程放入阻塞队列,然后进行阻塞操作等待唤醒获取锁
return false;
}
}
}
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# 核心方法
获取锁操作
public void lock() { // 直接通过sync同步器上锁 sync.lock(); }
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4释放锁操作
public void unlock() { sync.release(1); }
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# ReentrantReadWriteLock 原理
# 用例
将原来的锁,分割为两把锁:读锁、写锁。适用于读多写少的场景,读锁可以并发,写锁与其他锁互斥。写写互斥、写读互斥、读读兼容。
public class ThreadDemo {
static volatile int a;
public static void readA() {
System.out.println(a);
}
public static void writeA() {
a++;
}
public static void main(String[] args) {
ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = reentrantReadWriteLock.readLock();
ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = reentrantReadWriteLock.writeLock();
Thread readThread1 = new Thread(() -> {
readLock.lock();
try {
readA();
} finally {
readLock.unlock();
}
});
Thread readThread2 = new Thread(() -> {
readLock.lock();
try {
readA();
} finally {
readLock.unlock();
}
});
Thread writeThread = new Thread(() -> {
writeLock.lock();
try {
writeA();
} finally {
writeLock.unlock();
}
});
readThread1.start();
readThread2.start();
writeThread.start();
}
}
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# 核心变量和构造器
该接口用于获取读锁和写锁对象
public interface ReadWriteLock {
// 用于获取读锁
Lock readLock();
// 用于获取写锁
Lock writeLock();
}
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readerLock和writerLock变量用于支撑以上描述的ReadWriteLock接口的读锁和写锁方法。通过构造方法得知,读写锁对象的创建和用例均依赖于公平锁或者非公平锁同步器。
public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock {
// 读锁对象
private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock;
// 写锁对象
private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock;
// 同步器
final Sync sync;
// 默认构造器,创建了非公平锁
public ReentrantReadWriteLock() {
this(false);
}
// 根据fair变量,来选择创建不同的锁:公平锁 FairSync 和非公平锁 NonfairSync
public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
// 用同步器来创建读写锁对象
readerLock = new ReadLock(this);
writerLock = new WriteLock(this);
}
public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() { return writerLock; }
public ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock() { return readerLock; }
}
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# Sync类
核心变量和构造器
我们说读锁可以多个线程同时持有,而写锁只允许一个线程持有,此时我们称 读锁-----共享锁 写锁------互斥锁(排他锁)。然后我们在AQS中了解到一个变量state,它是32位的值,那么我们这里将其切割为高16位和低16位。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 高16位用于表示读锁
static final int SHARED_SHIFT = 16;
// 用于对高16位操作:加1 减1
static final int SHARED_UNIT = (1 << SHARED_SHIFT);
// 最大读锁量
static final int MAX_COUNT = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
// 用于获取低16位的值。例如 获取低八位:0000 0000 1111 1111
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;
/** 获取当前持有读锁的线程数量 */
static int sharedCount(int c) { return c >>> SHARED_SHIFT; }
/** 获取当前持有写锁的线程数量 */
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
// 高16位为所有读锁获取,那么我想知道每个线程对于读锁重入的次数?采用ThreadLocal来进行统计,每个线程自己统计自己的
static final class HoldCounter {
int count = 0;
final long tid = getThreadId(Thread.currentThread());
}
// 继承自ThreadLocal,重写了其中的initialValue方法,该方法将在线程第一次获取该变量时调用初始化HoldCounter计数器
static final class ThreadLocalHoldCounter
extends ThreadLocal<HoldCounter> {
public HoldCounter initialValue() {
return new HoldCounter();
}
}
// 创建ThreadLocal对象
private transient ThreadLocalHoldCounter readHolds;
// 缓存最后一个线程获取的读锁数量
private transient HoldCounter cachedHoldCounter;
// 保存获取到该锁的第一个读锁线程
private transient Thread firstReader = null;
// 保存第一个该锁的第一个读锁线程获取到的读锁数量
private transient int firstReaderHoldCount;
Sync() {
// 构造器中初始化ThreadLocalHoldCounter ThreadLocal对象
readHolds = new ThreadLocalHoldCounter();
// 用于保证可见性,使用了state变量的volatile语义
setState(getState());
}
}
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# tryAcquire获取写锁的流程
由AQS调用,用于子类实现自己的上锁逻辑,和原有获取互斥锁保持一致,
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
Thread current = Thread.currentThread();
// 获取当前状态值和互斥锁的数量
int c = getState();
int w = exclusiveCount(c);
// 状态值有效
if (c != 0) {
// 有线程获取到了读锁或者当前线程不是持有互斥锁的线程
if (w == 0 || // 有线程获取到了读锁
current != getExclusiveOwnerThread()) // 有线程获取到了写锁
// 返回false 让AQS执行阻塞操作
return false;
// 写锁重入,而又由于写锁的数量保存在低16位,所以直接加就行了
if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(c + acquires);
return true;
}
// 既没有读锁,也没有写锁
if (writerShouldBlock() || // 由子类实现判断当前线程是否应该获取写锁
!compareAndSetState(c, c + acquires)) // 通过CAS抢写锁
return false;
// 获取写锁成功,那么将当前线程标识为获取互斥锁的线程对象
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
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# tryAcquireShared获取读锁的流程获取写锁的流程
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
// 获取到当前线程对象
Thread current = Thread.currentThread();
// 获取到当前状态值
int c = getState();
if (exclusiveCount(c) != 0 && // 有没有线程持有写锁
getExclusiveOwnerThread() != current) // 如果有线程获取到了互斥锁,那么进一步看看是不是当前线程
// 不是当前线程,那么直接返回-1,告诉AQS获取共享锁失败
return -1;
// 获取到读锁的持有数量
int r = sharedCount(c);
if (!readerShouldBlock() && // 让子类来判定当前获取读锁的线程是否应该被阻塞
r < MAX_COUNT && // 判断是否发生了溢出
compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) { // 直接CAS 增加state的高16位的读锁持有数量
// 增加高16位之前的计数为0,此时表明当前线程就是第一个获取读锁的线程
if (r == 0) {
// 注意:持有两个变量来优化threadlocal
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
// 当前获取读锁的线程就是一个线程,那么此时表明:锁重入,直接++计数位即可
firstReaderHoldCount++;
} else {
// 当前线程不是第一个读线程,此时将其获取读锁的次数保存在ThreadLocal中
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
}
return 1;
}
// 有很多同学走到这里,直接懵逼?不知道这是啥情况?经验:在看doug lea写的代码时,请注意:经常做优化,就是把一些常见的场景前置,保证性能
return fullTryAcquireShared(current);
}
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# fullTryAcquireShared完全获取读锁流程
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
HoldCounter rh = null;
for (;;) {
int c = getState();
// 当前已经有线程获取到写锁且当前获取写锁的线程不是,当前线程
if (exclusiveCount(c) != 0) {
if (getExclusiveOwnerThread() != current)
return -1;
} else if (readerShouldBlock()) {
// 子类判断当前线程应该阻塞
if (firstReader == current) {
// 当前线程就是第一个获取到读锁的线程
} else {
// 获取到当前线程记录读锁重入次数的HoldCounter对象
if (rh == null) {
rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
rh = readHolds.get();
if (rh.count == 0)
readHolds.remove();
}
}
// 当前读锁重入次数为0时,表明没有获取读锁,此时返回-1,阻塞当前线程
if (rh.count == 0)
return -1;
}
}
// 读锁获取次数溢出
if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// CAS增加读锁次数
if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
if (sharedCount(c) == 0) {
firstReader = current;
firstReaderHoldCount = 1;
} else if (firstReader == current) {
firstReaderHoldCount++;
} else {
if (rh == null)
rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
rh = readHolds.get();
else if (rh.count == 0)
readHolds.set(rh);
rh.count++;
cachedHoldCounter = rh;
}
return 1;
}
}
}
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# tryRelease释放写锁的流程
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 没有获取写锁,为啥能释放写锁呢?
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
int nextc = getState() - releases;
// 释放完毕后,写锁状态是否为0(锁重入),因为此时计算的不是当前state,是nextc
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
// 如果下一个状态值为0,此时表明当前线程完全释放了锁,也即锁重入为0,那么将当前线程对象从OwnerThread中移除
if (free)
setExclusiveOwnerThread(null);
// 此时设置全局state变量即可
setState(nextc);
// 如果返回为true,那么由AQS完成后面线程的唤醒
return free;
}
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# tryReleaseShared释放读锁的流程
释放时,需要考虑:重入多少次,就释放多少次。总结:先完成自己的释放,然后再完成共享的高16位的释放。
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
Thread current = Thread.currentThread();
// 当前线程是第一个获取到读锁的线程
if (firstReader == current) {
// 当前重入次数为1,代表什么?代表可以直接释放,如果不是1,那么表明还持有多个读锁,也即重入多次,那么直接--
if (firstReaderHoldCount == 1)
firstReader = null;
else
firstReaderHoldCount--;
} else {
HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
rh = readHolds.get();
int count = rh.count;
if (count <= 1) {
// 当前线程已经释放完读锁,那么不需要在ThreadLocal里持有HoldCounter对象
readHolds.remove();
if (count <= 0)
throw unmatchedUnlockException();
}
--rh.count;
}
for (;;) {
// CAS释放高16位计数
int c = getState();
int nextc = c - SHARED_UNIT;
if (compareAndSetState(c, nextc))
// 释放完毕后是否为0,为无锁状态,此时需要干啥?由AQS来唤醒阻塞的线程
return nextc == 0;
}
}
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# readerShouldBlock和writerShouldBlock模板方法公平锁实现
判断条件只有一个:hasQueuedPredecessors()方法,就是看看AQS的阻塞队列里是否有其他线程正在等待,如果有排队去。总结:有人在排队,那么不插队。w->r->r->r 此时来了个r:w->r->r->r->r, 此时来了个w:w->r->r->r->w。
static final class FairSync extends Sync {
final boolean writerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
}
final boolean readerShouldBlock() {
return hasQueuedPredecessors();
} // w->r->r r获取锁 w->r->r-r
}
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# readerShouldBlock和writerShouldBlock模板方法非公平锁实现
写线程永远false,因为读写锁本身适用的是读多写少,此时不应该 让写线程饥饿,而且非公平,写锁永远不阻塞,让它抢,不管前面是否有人排队,先抢了再说。apparentlyFirstQueuedIsExclusive()第一个排队的是不是写线程。r(10),当前线程是第十一个,此时已经有一个写线程排队,r(10)->w,此时排队去。r(10)->w->r。
static final class NonfairSync extends Sync {
final boolean writerShouldBlock() {
return false;
}
final boolean readerShouldBlock() {
return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
} // w->r->r r获取锁 r->r->r
}
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# Semaphore原理
# 定义
得知:使用AQS作为模板类,然后使用其共享锁机制,实现了公平锁和非公平锁来完成Semaphore信号量语义。获取permit的acquire(int permits)操作、释放permit的release(int permits)操作,均是由sync类来完成的
public class Semaphore implements java.io.Serializable {
private final Sync sync;
static final class FairSync extends Sync {}
static final class NonfairSync extends Sync {}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}
public void release(int permits) {
if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
sync.releaseShared(permits);
}
}
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# acquireSharedInterruptibly方法原理
该代码由AQS完成,我们不做过多赘述,主要看这里的Interruptibly的意思,此时相当于响应线程的中断。最后还是调用子类的tryAcquireShared模板方法,让子类实现自己获取信号量的机制。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer{
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
}
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我们先来看公平锁的实现:
state变量用于标识permit值。
static final class FairSync extends Sync {
// 构造器用于初始化父类AQS的state变量
FairSync(int permits) {
super(permits);
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
// 如果有线程在AQS的队列中排队,那么返回-1,将由AQS完成阻塞操作
if (hasQueuedPredecessors())
return -1;
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
// 如果此时有可用的多余的信号量,那么进行CAS操作,如果失败,那么返回剩下的资源数。如果此时CAS成功,那么返回的资源数就为当前值,有可能为0或者大于0
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
}
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非公平锁的实现:
static final class NonfairSync extends Sync {
NonfairSync(int permits) {
super(permits);
}
// 由父类Sync来完成调用
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
}
// sync类实现方法
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
for (;;) {
// 非公平锁直接CAS抢即可,直到可用资源数小于0
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
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# releaseShared方法原理
AQS实现方法,我们可以看到当模板方法tryReleaseShared,由子类完成释放后,那么将会调用doReleaseShared方法唤醒后面等待的线程。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer{
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
}
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直接看Sync类的实现:
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
// 直接通过CAS操作对state变量+1即可
int current = getState();
int next = current + releases;
if (next < current)
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
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# CountDownLatch原理
# 定义
是一个同步器,用于一个或者多个线程等待其他线程完成一组操作,原理如下:
1、AQS的state变量用于表示操作个数
2、AQS的共享锁机制完成唤醒
3、等待锁的线程使用acquireShared方法获取共享锁等待
4、操作线程使用releaseShared方法用于唤醒等待共享锁的线程
# 构造器原理
从构造器中得出,count值和核心操作均由内部同步器类Sync完成
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
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# CountDown方法原理
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
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# Await方法原理
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
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# tryAcquireSharedNanos方法原理
该方法由AQS实现,可以看到方法中抛出了InterruptedException中断异常,由此可见该方法响应了线程中断,但是核心操作还是由子类来实现tryAcquireShared(arg)来完成共享锁的获取操作。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer{
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout); // 该方法在后面说AQS时完成讲解
}
}
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# tryAcquireShared方法实现
就是看变量是否为0,如果为0,那么无条件返回1,此时将会直接获取到共享锁。
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
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# releaseShared方法
该方法由AQS来实现,可以看到通过子类完成tryReleaseShared方法释放共享锁,如果释放成功,那么直接调用doReleaseShared方法完成等待获取共享锁的线程,获取共享锁。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer{
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
}
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# tryReleaseShared方法实现过程
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
// 获取当前state值,代表了完成的操作个数
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
// 计算更新值,CAS原子性的修改即可
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
// 若修改成功,那么判断当前线程是不是最后一个完成操作的线程,如果是,那么返回true,此时唤醒所有等待共享锁的线程
return nextc == 0;
}
}
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# CyclicBarrier原理
# 核心数据结构与构造器原理
public class CyclicBarrier {
// 该类用于reset后复用该结构,每一次的party都会生成一个新的该类的实例
private static class Generation {
boolean broken = false; // 当前party有没有被强制中断
}
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 用于阻塞线程的条件变量:有未到party的线程,那么等待在该条件变量上
private final Condition trip = lock.newCondition();
// 参与party的线程数
private final int parties;
// 当所有的线程都参与到了party中后回调的方法
private final Runnable barrierCommand;
// 当前party
private Generation generation = new Generation();
// 还未到party的线程数
private int count;
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
}
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# await方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation; // 保存当前party时的Generation快照,更新后将不会影响这里的实例
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 有中断的线程混入其中,干掉其他参会人重新开始,此时并没有改变party的Generation
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
if (index == 0) { // 最后一个到达party的线程,负责唤醒所有阻塞在条件变量上的线程,然后回调barrierCommand(若正常完成,那么不需要手动调用reset,因为这里调用了nextGeneration)
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
nextGeneration(); // 进入下一个party
return 0;
} finally {
// barrierCommand回调方法发生了异常,那么设置broken标志位
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 循环等待最后一个参与party的线程唤醒自己,或者?被中断。或者?等待超时
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
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# reset方法
public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
breakBarrier(); // 将所有参与party的线程唤醒
nextGeneration(); // 生成下一代
} finally {
lock.unlock();
}
}
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# breakBarrier方法
private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}
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# nextGeneration方法
private void nextGeneration() {
trip.signalAll();
count = parties;
generation = new Generation(); // 生成了下一代party实例
}
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